۵۰ عامل هوش مصنوعی در ماینکرفت به جای ساخت تمدن گرفتار بروکراسی شدند
به گزارش تعمیر تلفن، آزمایش گروهی از محققان با 50 ایجنت هوش مصنوعی در بازی ماینکرفت نشان داد که این سیستم ها هنگام همکاری برای ساخت یک تمدن، به جای پیشرفت سریع، بخش زیادی از زمان خویش را صرف تقسیم وظایف و تصمیم گیری های اداری کردند.
به گزارش تعمیر تلفن به نقل از خبر آنلاین و برپایه گزارش دیجیاتو، محققان شرکت «Y Combinator» و لابراتوار «Olam Labs» در مجموعه ای از آزمایش ها، رفتار گروههای هوش مصنوعی را هنگام همکاری و رقابت در بازیهای کامپیوتری بررسی کردند. در آزمایش نخست که «Civ50» نام داشت، ۵۰ ایجنت مبتنی بر مدل «GPT-6.1 Sol» باید طی سه ساعت در ماینکرفت تمدنی موفق می ساختند.
اما بعد از آن که زامبی ها در اولین شب تعداد زیادی از ایجنت ها را از بین بردند، برنامه های بلندپروازانه گروه کنار گذاشته شد و تمرکز آنها به زنده ماندن تغییر نمود. در ادامه هم تصمیم گیری های اداری وقت زیادی از گروه گرفت؛ بطوریکه چهار ایجنت برای تعیین یک مسئول تولید کود برای استفاده از یک واحد کود گیاهی، ۱۱ دقیقه مذاکره کردند.
در آزمایش های رقابتی، ۱۰ ایجنت مبتنی بر «GPT-6.1 Sol» در مقابل ۱۰ ایجنت مبتنی بر «Claude Opus 5.5» در بازی «Bed Wars» قرار گرفتند. بگفته محققان، گروه GPT راهبردهای تهاجمی تر و پیچیده تری طراحی کرد، درحالی که ایجنت های کلاد نگاهی دفاعی تر داشتند. همینطور گروه GPT هنگام مواجهه با یک باگ فنی، راهکار های جایگزین را میان اعضا به اشتراک گذاشت، اما برخی ایجنت های کلاد تصور کردند تخریب بلوک ها اساساً امکانپذیر نیست.
در آزمایش دیگری در بازی «Mindustry»، ایجنت های GPT در هفت مسابقه، شش بار مقابل ایجنت های کلاد پیروز شدند. محققان تفاوت عملکرد دو گروه را به شیوه سازمان دهی و تصمیم گیری آنها نسبت دادند؛ گروه GPT بیشتر مانند یک کندوی جمعی عمل می کرد، درحالی که گروه کلاد از الگویی متمرکزتر با یک رهبر واحد پیروی می کرد.
این آزمایش ها با هدف شناخت رفتار گروههای بزرگ ایجنت های هوش مصنوعی انجام شده اند؛ موضوعی که با افزایش استفاده از این سیستم ها در پروژه های حقیقی، اهمیت بیشتری پیدا کرده است.
به طور خلاصه، به گزارش تعمیر تلفن به نقل از خبر آنلاین و برپایه گزارش دیجیاتو، محققان شرکت Y Combinator و آزمایشگاه Olam Labs در مجموعه ای از آزمایش ها، رفتار گروه های هوش مصنوعی را هنگام همکاری و رقابت در بازی های کامپیوتری بررسی کردند. اما پس از آنکه زامبی ها در نخستین شب تعداد زیادی از ایجنت ها را از بین بردند، برنامه های بلندپروازانه گروه کنار گذاشته شد و تمرکز آنها به زنده ماندن تغییر نمود.
منبع: fixtel.ir
این مطلب را می پسندید؟
(0)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب